Ya tenía un rato con ganas de
exponer este tema pero no sabía cómo, además la anterior entrada resulto un
poco “técnica” y tal vez no todos la entendieron, esta vez me decidí por algo
mas lúdico y quizás no y esta vez
tratare de hacerlo según lo que he visto y tratado en estos poco más de 40 años
de que la computadora ayudo a mejorar la experiencia visual del cine.
Antes que nada un breve recorrido
por la historia de los efectos especiales en este medio, al principio el cine
solo se dedicó a hacer grabaciones con personas en el momento, copiando el
formato que el teatro durante toda la historia de este medio había hecho, usando como mucho,
maquillaje y caracterizaciones, pronto se vio que si se deseaba contar una
historia con más intensidad, era necesario contar con más medios para ello, por
eso Georges Melies mago de profesión introduce en la adaptación de “viaje a la
luna” de julio Verne, a inicios del siglo XX (1902), lo que sería por más de 60
años el estándar de efectos especiales, esto es: el uso de pantalla matte/azul,
miniaturas, stop motion (animación cuadro a cuadro de marionetas/objetos),
truco de espejos, hilos invisibles, etc. más adelante el uso de croma key, y rotoscopio redondearon el clímax de los efectos especiales
“analógicos” por decirlo de alguna manera, Estos efectos por supuesto que no
eran malos, menos para la época, tan solo hay que ver las joyas de esa época
como King Kong, las películas de monstruos y extraterrestres de los 30´s a los
50´s, y las películas bíblicas de esos años como los 10 mandamientos (1956) que
francamente resulta sorprendente la sofisticación de los efectos tradicionales
llegaron a tener, pero siendo honestos es obvio que tenían limites además del
peligro que actores y dobles sufrían en la realización de muchas escenas y la
obvia limitante técnica de todos esos trucos, por ejemplo la imposibilidad de
mostrar una gran multitud, o tomas muy amplias de cámara, o la poca
credibilidad que daba la animacion de monstruos o animales prehistóricos como
los dinosaurios en determinadas secuencias, además de que por ejemplo las
miniaturas, por muy buenas que sean, ya filmadas era notorio que eran
miniaturas y no un objeto real, y en fin una multitud de cuestiones que un
público cada vez mas habituado a estos efectos notaba cada vez con más
facilidad, por ejemplo en “Jasón y los argonautas” de inicios de los 60, aunque
es un hito en el uso del “stop motion” sus limitantes son notorias como la
animación entrecortada y miniaturas demasiado notorias.
Si de una película hablamos que
marca un antes y después en la calidad de efectos especiales me tengo que ir a
como no; “2001, odisea del espacio” (1968), una película visualmente
sorprendente incluso para la actualidad, a excepción de las limitantes obvias
de esa época, pero puede decirse que esta película se adelantó casi 10 años a
otras como “star wars” en la calidad de efectos especiales y que en muchos
sentidos se usó como referencia para contar las óperas espaciales, por cierto
desconozco si esta película uso o no algún efecto por computadora, pero al
menos los gráficos que se usan en las pantallas de las naves si lo son, de
cualquier forma Stanley Kubrick llevo a los limites lo efectos especiales
tradicionales, digamos que esta es la obra cumbre de los efectos tradicionales.
Para los primeros gráficos por
computadora “oficiales” tendríamos que irnos ahora si a 1977 y a “Star wars”
obviamente como total referencia, (ok, quizás THX del mismo George Lucas algunos años antes
podría haber comenzado con esto, aunque tampoco lo sé bien), si bien en Star
wars no hubo gráficos digitales como tal a excepción de por ejemplo el recordado diagrama de la
estrella de la muerte y otros pocos, si hubo uso de computadoras sobre todo
para el control de cámaras y otros efectos, aunque cabe decir que la Star wars
original al igual que 2001, son hitos de los efectos especiales tradicionales
en su mayor parte, aunque ya incorporando computadoras, para ciertas funciones,
al año siguiente “Superman” incorpora los primeros gráficos digitales en
“movimiento” en los créditos iniciales de dicha película, y así con esos
humildes inicios el uso de los gráficos por computadora dio inicio en la
industria del cine para nunca más soltarlo, otras películas que contribuyeron
en muchas formas a la calidad de los efectos especiales fueron Alien (1979) y
Blade runner(1984) ambas de Ridley Scott
y que son un ejemplo portentoso de calidad en efectos especiales para su epoca.
Seria en 1983 cuando Tron, una
película de corte cibernético aunque de historia un tanto confusa y no bien
delineada que la hizo caer en el olvido pero que le dio un gran giro de tuerca
a los efectos digitales, al usarlos de forma masiva en prácticamente todo el
filme, siendo la primer película en usarlos para contar una historia, un dato
curioso es que esta película a pesar de usar CGI no fue animada por computadora, ya que la
potencia computacional de esa época no era capaz de generar animación por si
sola y las secuencias animadas fueron hechas manualmente como si de una
animación convencional se tratara, como la famosa carrera de motos, además que
tampoco los cgi de esa época podían procesar color, así que todo el color de
las secuencias digitales del filme fue agregado posteriormente de forma manual también,
irónicamente esta película a pesar de lo novedosa en cuanto a técnica de
efectos especiales no fue considerada en los premios Oscar de ese año en esa
categoría por con considerar que usar gráficos por computadora para efectos
visuales en una película era como hacer trampa.
Los primeros segmentos animados
por computadora existen en dos películas poco recordadas hoy pero que tienen
que ser referenciadas porque consta para la historia, no estoy seguro cual fue
primero en años pero Wilow (1986?) de efectivamente George Lucas, integro en
una escena (no me pregunten cual) un personaje animado por CGI, y un año después por otro innovador “el
secreto del abismo” de James Cameron son las que cuentan con esta inovacion, tambien
“volver al futuro II” de ese mismo año cuenta con un personaje CGI, el famoso
tiburón que aparenta morder a Marty en la escena del cine.
Si bien los gráficos por
computadora como toda innovación gozaron de cierta reticencia de varios
cineastas por lo cara y compleja, pero sobre todo nueva, que era la tecnología,
solo los ya referenciados cineastas y un
puñado más creyeron en esa novedad pero lo cierto que si bien el CGI mostro
como todo lo nuevo cierta resistencia lo cierto es que la integración de la
computadora en el cine era un hecho indiscutible, mejor control de cámaras, imagen
más limpia, secuencias de efectos tradicionales más limpios y mejor integrados
y otras tantas mejoras al cine ayudaron a que en unos años más las computación
y el cine fueran como uña y mugre.
Tenemos que remontar a inicios de
los 90´s para ver más mejoras en los CGI así llega “Terminator 2” secuela de la
también innovadora “Terminator” de 1984, que fue la primera en incorporar
distintos efectos digitales novedosos para esa época como el Morphing (transformar
un objeto en otro de forma digital) y obviamente el CGI animado como en la
entonces impresionante transformación del malvado T-1000 de una figura de
mercurio deforme al actor que lo caracteriza.
Durante esa época debido al
progresivo e imparable avance en la potencia de las computadoras es cuando el
CGI comenzó a tener más y más espacio en las escenas de las películas, así en
1993 Steven Spliberg nos presenta los primeros CGI realistas de dinosauros, con
una calidad extraordinaria que incluso hoy hacen verla impecable, cabe decir
que eso se debió más que nada a un uso sabio de efectos digitales combinados
con tradicionales que cubrieron las desventajas de cada uno, en esa época se
pueden enumerar gran cantidad de
películas que ya integraban CGI entre 20 y 300 secuencias animadas de esta
forma, pero una que reluce del resto fue sin duda “Toy story” de 1995, la
primera película animada 100% por computadora gracias a estudios Pixar, a
partir de entonces se dio cuenta la industria del indudable avance de esta
técnica y para 1999 cuando Matrix y “Star Wars episodio 1” salieron se dieron
cuenta de algo: una película no puede sustentar su éxito en solo los efectos
visuales, esto era ya era un hecho desde el fracaso mercantil de Tron, pero fue
más evidente por las críticas que recibió la precuela de Star wars y por las
alabanzas que recibió Matrix, ambas eran innovadoras en cuanto a efectos, sin
ninguna duda pero lo que hizo una película de culto a Matrix fue la calidad de
su historia y justamente la historia algo mediocre de episodio I, hizo que está
a pesar de tener más de 2000 tomas de efectos digitales fuera infravalorada.
De los 2000 a la fecha la
evolución de los efectos digitales ha sido imparable y más y mejor integrada,
de tal forma que hoy dia es imposible concebir una historia sin siquiera
contemplar los cgi, gracias al CGI se pudieron filmar películas que antes eran
imposibles como la saga del señor de los anillos, las franquicias de súper
héroes, las cuales sin duda han sido las más beneficiadas, ya que antes
realizar las imposibles proezas de los superhéroes del comic era muy caro y
casi nunca quedaban bien.
Cada año Hollywood apantalla al
mundo con increíbles y portentosas superproducciones salpicadas hasta el
hartazgo de CGI y ahí es justamente donde llega el asunto que intento analizar,
hasta aquí aparentemente puras ventajas pero ¿pueden tener algún defecto los
efectos especiales por computadora? Es posible que si pero eso dependerá del
punto de vista de cada persona e intentare exponer algunos a continuación:
Aparente poca innovación: como lo
mencionaba renglones arriba, las superproducciones hollywoodenses cada año
superan más de 300 películas que intentan acaparar un mercado ávido de
espectáculo visual, obviamente no para todos hay y muchas películas no
recuperan su inversión, lo peor es que muchas cintas usan efectos especiales
cada vez más comunes y francamente el público ya no capta la innovación en los
géneros, como lo captaba en los 80 y 90´s, donde los mejores efectos especiales
hacían relucir una cinta, hoy día pareciera que cualquiera puede realizar
efectos espectaculares, esto ha hecho que franquicias que sustentaban buena
parte de su carisma por los buenos efectos especiales como lo fueron Star wars
y terminator hoy se sientan demasiado comunes.
Exceso de uso del CGI: muy ligada
con la anterior, hoy dia parece que cualquier historia necesita CGI, antes los
directores pasaban las de cain para realizar una escena peligrosa hoy
simplemente lo sustituyen por CGI, es perfectamente válido sin duda y más
cuando reduces el peligro al que se exponen los actores y dobles, pero no hay
duda que tenía mucho mérito cuando por ejemplo se hacían reproducciones de
sitios, objetos y lugares con apariencia
real en escenarios que físicamente existían, hacían que se viera más realista y
no solo crear un cgi de algo que no necesariamente luce más real, Aunque cabe
decir que eso depende mucho del director en tuno que sepa combinar de forma
adecuada los elementos para lograr un efecto realista, el punto aquí es que
antes se utilizaba más el ingenio de cada cineasta.
Festines audiovisuales sin
contenido: de nuevo muy ligado a lo anterior, películas e incluso sagas
completas que ofrecen muy poca historia o que están cargadas de incongruencias
y que solo tienen por propósito mostrarse cargadas de efectos y explosiones sin
parar con una historia genérica y que si se trata de una franquicia conocida
muchas veces solo usa la historia a medias o mal ejecutada, como
lamentablemente son las sagas basadas en juguetes como Transformers y varias
mas.
¿Qué le paso a la animación
tradicional?: ¿recuerdan cual fie la última película 2d animada que salió en
cine y que fue éxito?, tal vez tendríamos que remontarnos a los 90 para eso,
desde que las películas animadas cgi llegaron comenzaron lentamente a
reemplazar al 2d tradicional a tal grado que ya ninguna película animada para
cine se hace en 2d salvo escasas excepciones y el 2d ha quedado relegado a TV o
animación para video, afortunadamente el anime ha seguido su propio rumbo y en
general se sigue prefiriendo el 2d, lo curioso es que no tendría que ser así
animación cgi o 2d lo que importa es la calidad de la historia, además el cgi
muchas veces pierde gracia, muchas veces era mejor ver esos coloridos fondoCs
hechos a mano, pero bueno eso nos hace nostálgicos.
Pero tal vez el mayor defecto de
los CGI sea su propio avance, cada generación de computadoras es mas y mas
potente, a tal grado que hoy una computadora de escritorio básica tenga la
misma potencia de procesamiento que una supercomputadora de los 90, esto
quedria decir que con el adecuado talento cualquier persona podría desarrollar
efectos similares a las pelicuals de los 90 en su propia casa, esto es cierto
tan solo ver por ejemplo los videos de youtube que insertan graficos cgi para
hacernos creer cierto algún fenómeno sobrenatural por ejemplo, pues bien,
justamente por eso los primeros graficos cgi de los 80 y 90, hoy lucen
plenamente superados aunque es cierto que cumplieron su funcion
Ya para terminar aunque seguro me
quede con algún par de cosa que tratar yo siento que usar demasiados efectos
digitales puede hacer que el público caiga en el fastidio, innovaciones como la
recreación de actores ya fallecidos o con apariencia de cuando eran jóvenes ha
pasado muy desapercibida por lo común de los efectos, esto es un poco triste
porque ya parece que todo se puede hacer y se ha disminuido la capacidad de ser
asombrado, siento que como siempre serán más importante relatar una buena
historia use o no efectos, que solo usarlos sin ton ni son y ponerle una
historia a ver si pega, nunca he sido
amante del cine cerrado y confuso denominado “de arte” por considerarlo muy
aburrido, pero tampoco lo seré de películas basura sin contenido, para mí una
buena película será aquella que me divierta y entretenga sin caer en lo vacío,
como lo han sido esas grande películas referidas arriba el cine debe procurar
guardar la esencia de su función, que es divertir y hacernos soñar con
historias bien contadas en mundos semejantes al real o de plano imaginarios sin
hacernos sentir que solo nos hacen ver una película para sacarnos el dinero.
en fin esta es mi pequeña platica del dia de hoy, esta entrada la quise subir desde la semana pasada pero he tenido muchos problemas de conectividad ultimamente y no ha sido facil ponerme al corriente, tambien aviso que ya pronto tendre listo mas 28, aunque claro falta un poco todavia, pero espero que a mediados de noviembre les tenga noticias agradables, por lo pronto les dejo mas bocetos, ¡arrivederchi!